Oyun Geliştiriciler İçin İngilizce Kelimeler ve Türkçeleri
Nisan 12, 2023
Video oyun endüstrisi, son yıllarda hızla büyüyen milyarlarca dolarlık bir endüstridir. Video oyunları dünya çapında daha popüler hale geldikçe, hem geliştiriciler hem de oyuncular için sektörde yaygın olarak kullanılan terminolojiyi anlamak önemlidir. Bu yazıda, video oyun endüstrisinde yaygın olarak kullanılan bazı İngilizce terimleri inceleyeceğiz.
Yazımıza geçmeden önce eğer ki İngilizce öğrenmek, İngilizceni geliştirmek ve dilediğin zaman İngilizce çalışmak istiyorsan, hemen yan taraftaki formu doldur. Kısa süre içinde seni arayalım ve online İngilizce kursumuz hakkında tüm detayları iletelim.
İngilizce Oyun Geliştiriciler İçin Terimler
AAA (Triple-A):
Genellikle orta ölçekli veya büyük yayıncılar tarafından oluşturulan ve yayınlanan oyunlar; genellikle “bağımsız” olarak sınıflandırılamayan herhangi bir şeye denir.
Agent: Ajan
Ortamındaki diğer nesnelerle etkileşim kurmak için AI kullanan bir oyun içi karakter veya nesne.
Artiffical Intelligence (AI): Yapay Zeka
Yapay zeka; işlevselliği insan girdisinden ziyade bilgisayar koduna bağlı olan bir oyun içi varlık. NPC’ler yaygın AI varlıklarıdır.
Alpha: Alfa
Tüm önemli özellikleri ve çoğu varlığı içeren bir oyun versiyonu. Bir oyunun bu sürümü genellikle kalite ve hataları test etmek için dahili olarak dağıtılır.
AR / VR / MR / XR: Artırılmış / Sanal / karma
Genişletilmiş gerçeklik
Beta
Tüm önemli özellikleri ve varlıkları içeren bir oyun versiyonu. Bir oyunun bu sürümü önemli bir hata içermiyor ve kod sürümü yolda. Beta sürümleri, zaman zaman hata raporlaması ve kritik geri bildirim için halka sınırlı bir sürüm verilir.
Cinematics/cutscenes: Sinematikler/ara sahneler:
Oyunun oyuncu tarafından kontrol edilmeyen bölümleridir. Bunlar genellikle ana hikâye noktalarına dikkat çekmek için kullanılır.
Collision: Çarpışma
Oyun içinde iki nesnenin bir araya gelmesi ve birbirine dokunması/çarpması eylemi. Bir evde bir yerde duran oynanabilir karakterinizin basit hareketi, hem karakterin ayakları hem de zemin üzerinde çarpışma parametreleri gerektirir, aksi takdirde o karakter basitçe yere düşerdi.
Collision Detection: Çarpışma Tespiti
Bir nesnenin oyun içinde başka bir nesneyle ne zaman ve nerede “çarpışacağını” belirleyen süreçtir. Genellikle çarpışmayı önleyecek veya çarpışma oluşturmak için hangi alana ulaşılması gerektiğine karar verecek olan hitbox adı verilen bir nesne kullanılarak yapılır.

Cross-platform: Çapraz platform
Farklı platformlarda çalışabilen veya kullanılabilen bir şey.
Culling: Toplama
Oyun tasarımındaki gereksiz verilerin tespiti, izolasyonu ve reddi.
Debug: Hata Ayıklama
Bir oyundaki hataları bulma ve kaldırma. Bazen “bug-bashing” olarak anılır.
Demo
Bir oyunun, genellikle tanıtım ve/veya geri bildirim amacıyla halka yayınlanan, kavram kanıtı sürümü.
Game Engine: Oyun motoru
Oyun geliştiricilere oyunlarını profesyonel ve verimli bir şekilde oluşturmaları için bir dizi araç ve özellik sunan yazılım.
Goldmaster:
Tüm yayıncı ve platform gereksinimlerini karşılayan, tüm varlıkları ve özellikleri içeren ve lansmana hazır kabul edilen bir oyun. Türkçe’de tam kelime karşılığı yoktur. Genel tanımı ise dağıtıma/kullanıma hazır ürünün son hâli olarak tanımlanabilir.
Hitbox:
Başka bir GameObject etrafında oluşturulan ve diğer nesnelerle çarpışmaların olduğu alanı belirleyen görünmez bir nesnedir.
Keyframing
Animasyonun nerede başlayıp nerede biteceğini, hangi karede hangi hareketi yapacağını belirtme eylemidir. Bu kelimenin de tam Türkçe karşılığı yoktur.
Mesh: Ağ, örgü
Bir video oyununda bir modelin temeli olarak işlev gören köşeler, kenarlar ve yüzler koleksiyonudur.
Model: Model
Bir ağa dokular ve diğer özellikler eklenerek oluşturulan bir video oyununda tamamen 3B varlığa denir.
Multiplatform: Çoklu Platform
Birden fazla türde donanım veya işletim sistemiyle uyumludur.

Pixel: Piksel
Bir ekran görüntüsünün en küçük yapı taşı; diğer piksellerle birleştirildiğinde bir resim veya daha büyük bir grafik öğe oluşturan tek bir ışık veya renk noktasıdır.
Pixel art: Piksel sanatı
Klasik arcade ve konsol grafikleriyle yakından eşleşmesi için tipik olarak 8 ve 16 bit grafiklerle sınırlı bir tasarım stilidir.
Play-testing: Oyun testi
Hataları bulmak, oyun akışını sağlamak ve potansiyel iyileştirme fırsatlarını keşfetmek için bir oyunun her yeni yapısında oynamak.
Polygon: Çokgen
Üç boyutlu (3B) bir nesne oluşturan bilgisayar programlı bir dizi çizgi.
Ray-tracing: Işın izleme
Bir oyundaki ışığın nesnelerle etkileşimini ultra gerçekçi görünecek şekilde simüle eden bir ışık işleme tekniği.
Render: İşleme
Bilgisayar işleme yoluyla 2B veya 3B bir görüntünün sürekli olarak oluşturulması ve yenilenmesi eylemi.
Shaders: Gölgelendiriciler
Genellikle aydınlatma ve gölge efektlerini kontrol etmek için kullanılan daha büyük oyun geliştirme süreçleri içindeki küçük programlar.
UI/GUI: Kullanıcı arayüzü
Grafiksel kullanıcı arayüzü. Ekrandaki menüler, envanterler ve diğer oyun dışı etkileşimli sistemler.
UX: Kullanıcı deneyimi
Bir oyunun tasarımının ve uygulamasının hoş ve kullanıcı dostu olmasını sağlamak.
Vector Graphic: Vektör grafiği
Çizgileri ve eğrileri bağlamak için iki boyutlu noktaları kullanan, ölçeklenmesine ve özelleştirilmesine olanak tanıyan bir tür grafik görüntü.
Vertex
2B veya 3B uzayda bir nokta. İki köşeyi birleştirmek bir kenar oluşturur.
İngilizce konuşmak istiyorsan, yapman gerekenin ne olduğunu biliyorsun. Hemen yan taraftaki formu doldur!

Oyun Türleri ve In-game Terimleri
Action-adventure: Aksiyon-macera
Oyuncuların birden fazla seviyede veya senaryoda ilerlerken bir dizi küçük ve büyük engeli aştığı bir oyun.
Augmented reality (AR): Artırılmış gerçeklik (AR)
Oynanışı fiziksel bir konuma yerleştirilmiş artırılmış gerçeklik özellikleriyle birleştiren bir deneyim. Mobil AR oyunlarına örnek olarak Pokémon Go ve Jurassic World Alive verilebilir.
Battle Royale
Oyun haritasının, ayakta kalan son oyuncu olmak gibi tipik bir amacı olan birçok dövüşçünün birbirini bulması ve savaşması için bir arena işlevi gördüğü çevrimiçi bir oyun.
Casual: Basit Eğlence
Minimum mekanikle oyuna hızlı giriş sunan oyunlar.
Downloadable Content: İndirilebilir içerik (DLC)
Tipik olarak basit bir uygulama içi yükleme işlemiyle indirilebilen ve eklenebilen bir oyuna yapılan eklemeler veya genişletmeler.
E-spor
Profesyonel rekabetçi oyun etkinliklerine denir.
Fantasy: Fantezi
Gerçek olmayan hikâyelerin anlatımı, kurgusudur.
First person shooter: Birinci şahıs nişancı (FPS)
Silahı farklı hedeflere doğrultan nişancının asıl bakış açısıyla oynanan oyun.
Nonplayable Character: Kontrol Edilemeyen Karakter (NPC):
Yapay zeka (AI) tarafından kontrol edilen bir oyun içi karakter.
Survival: Hayatta Kalma
Oyuncuların genellikle yiyecek, su ve barınak ararken düşmanlarını geride bırakarak karakterlerini güvenli ve sağlıklı tutmalarının gerekli olduğu bir oyun.
Virtual Reality: Sanal gerçeklik (VR):
Oyuncuların sanal bir 3B ortamda oyunu deneyimlemek için sanal gerçeklik başlığı takmasını ve klavye veya el kumandaları gibi giriş cihazlarını kullanmasını gerektiren bir oyun.
İngilizce çalışmak zamana yayman gereken bir durumdur. Yan taraftaki formu doldurarak istediğin zaman İngilizce çalışmaya başlayabilir, tüm İngilizce öğrenme sürecini efektif bir şekilde devam ettirebilirsin.